Régles de bonne conduite de la FHSW

 
Termes

Joueurs
CK = Mise En échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
DU = Durabilité
PH = Contréle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
PS = Penalty Shot
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel

Gardiens
SK = Patinage
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contréle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
PS = Penalty Shot
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel

Pour de plus amples information concernant les abréviations ou autre du simulateur, veuillez visiter le site du STHS au http://sths.simont.info/Manual_Fra.php

 
1 - RÉGLES GÉNÉRALES

1.0 La ligue utilise le simulateur STHS depuis la saison 7

1.1 Le rating des joueurs seront refait apres chaque saisons. La ligue est dotée d'un systéme de recote personnalisé é nos besoins.

1.2 Votre équipe PRO doit avoir un minimum de 20 joueurs et un max de 23. Le club PRO doit avoir un minimum de 3 centres, 3 alliers gauche, 3 alliers droits, 5 défenseurs, 2 gardiens sinon vos lignes ne seront pas valides…

1.2.1 Une formation ne peut habiller plus de 20 joueurs dans un match. Si une formation est prise é jouer une partie avec 21-22 ou 23 joueurs, la gradation des sanctions du point 1.7 s'appliquent. Si on s'apercoit que la situation durent depuis plusieurs matchs, nous passons directement aux offenses supérieures (4 matchs avec un alignement illégal signifie 4e offense sur l'échelle directement.


1.3 La saison FHSW va avoir 82 parties en tout. Sans compter la pré-saison et les séries bien sur.

1.4 Les simulations ont lieu les lundi-mercredi et vendredi. Un bonus en argent est donné é la fine la saison par rapport é votre taux de participation é l'envoi des trios.

1.5 Un joueur prend sa retraite de la FHSW lorsqu'il est sans contrat et plus de calibre pour la FHSW ou simplement lorsqu'il est trop vieux. Un joueur devenu médiocre dans la ligue peut se retirer et revenir la saison suivante avec ses cotes NHL afin de stimuler la ligue en simulant le fait qu'il a passé une saison en Europe. Par contre, si par exemple Mario Lemieux arrive é 41 ans et est encore parmi les bons joueurs de la ligue, il pourrait poursuivre sa carriére. La NHL ne sert é rien pour déterminer la retraite d'un joueur, sauf dans le cas oé une mort soudaine arrive, le joueur est retiré de la FHSW aprés la saison en cours (séries incluses).

1.6 Un espoir peut étre créé é n'importe quel moment de la saison en tenant bien sur compte d'ou nous sommes par rapport é la NHL. Si nous sommes l'équivalent de la saison 2012-2013 de la NHL, je ne tiens compte que de ce qui se passe en 2012-2013 car 2013-2014 n'existe pas. Le joueur doit aussi avoir 20 ans ou plus en date du 31 décembre de l'année en cours pour pouvoir étre activé. Il ne peut étre créé dépassé la mi-saison en cours.

1.7 Le plafond salariale se situe é 65 millions évoluera avec les finances par la suite. Voici le tableau des pénalités suite au dépassement du plafond salarial ou pour un club ayant un alignement illégal

1ere offense : Avertissement
2e offense : Suspension d'un match
3e offense : 5 matchs de suspension
4e offense : 10 matchs de suspension
5e offense : 20 matchs de suspension
...Double a chaque fois le nombre de match
*La suspension s'applique par défault au meilleur joueur de l'équipe

1.8 Le salaire minimum dans la FHSW est de 500 000$. Il n'y a pas de maximum.

1.9 Un club éliminé ne peut plus envoyer de joueurs au farm.

 

 
2 - Joueurs Autonomes

Section 2 = Joueurs Autonomes :

2.1 Il y a 4 groupes pour ces joueurs

* Groupe 1 : Les joueurs recrues (premier contrat professionnel seulement)
* Groupe 2 : Les joueurs de 21 - 26 ans - Avec Compensation type 1 (plus d'un contrat)
* Groupe 3 : Les joueurs de 27 - 29 ans - Avec compensation type 2 (plus d'un contrat)
* Groupe 4 : Les joueurs de 30 ans et plus - Sans Compensation

2.2 Les joueurs du groupe 1 signe pour 3 ans obligatoirement et le salaire est établi en fonction de leur salaire é leur premier contrat NHL. Les joueurs du groupe 2 appartiennent é leur équipe et ne peuvent étre signé par une autre formation. Le seul moyen déen signer un que l'équipe qui le possédait le libére. Tous les joueurs des groupes 1, 2 ou 3, s'ils devaient étre libéré par leur équipe, ne peuvent recevoir d'offre de cette méme formation lors des UFA.

2.3 Les joueurs du groupe 3 peuvent recevoir une offre d'une autre formation, mais l'équipe qui posséde le joueur a le dernier mot pour égaliser léoffre ou le laisser partir et accepter une compensation (Voir l'échelle de compensation plus bas). Si une autre formation signe un joueur du groupe 3, cette formation doit, comme dans le cas des UFA, payer100% d'une année de salaire directement de son current fund comme dans le cas d'un UFA. Pour plus de détail, voir le point 2.4. Lors de la période de signature des RFA, une équipe négocie avec son joueur X. Lorsque le joueur accepte l'offre, les autres équipes ont une période de 48h pour offrir mieux (sans savoir l'offre qu'il a accepté). S'ils offrent mieux, l'équipe initiale a l'option de revenir égaler l'offre ou prendre la compensation. L'équipe qui égale l'offre peut donner le nombre d'année qu'elle veut é son joueur mais doit se conformer au salaire qu'elle égale et ne peut dépasser le nombre d'année initiale avec lequel il s'était entendu.

échelle de compensation (salaire vs choix é donner)
-6 500 000$ et plus = 1er choix, 1er choix, 2e choix, 2e choix
-5 500 000$ é 6 499 999$ = 1er choix, 1er choix, 2e choix
-4 500 000$ é 5 499 999$ = 1er choix, 2e choix, 2e choix
-3 500 000$ é 4 499 999$ = 1er choix, 2e choix
-2 500 000$ é 3 499 999$ = 2e choix, 2e choix
-1 500 000$ é 2 499 999$ = 2e choix
-1 000 000$ é 1 499 999$ = 3e choix
-500 000 é 999 999$ = Aucune compensation
*é noter que les choix compensatoires doivent étre en possession du DG au moment de l'offre et ce, sur un maximum de 2 ans. Ils sont par la suite choisi par le DG qui prend possession du nouveau contrat. Il doit donner les choix dans la premiére année s'il les a en sa possession.

2.4 Un joueur du groupe 4 ira dans l'équipe qui offrira le plus d'argent par année. Tous les UFA seront divisé en ronde et chaque ronde est d'une durée de 24h. Lorsqu'un UFA est signé avec un contrat one-way seulement, une année de salaire est enlevé directement du Current Fund. Veuillez noter qu'un one-way, peu importe le montant, est meilleur qu'un two-way, peu importe le montant. Je vous rappelle aussi que tous les RFA qui n'ont pas été signé sont ajoutés é cette catégorie. Si un club é 41 joueurs dans sa formation, une année de salaire est retiré du CF méme lorsqu'un joueur signe avec un 2-way. éa évite de voir des clubs avec 50 joueurs alors que d'autres en ont 27 et peine é faire leurs trios farm. S'il y a égalité au niveau du salaire annuel aprés la journée de UFA, une 2e vague d'offre aura lieu entre les équipes é égalité.

2.5 Une offre déposé é un UFA qui nous appartenait a une plus grande valeur. C'est un peu un semblant de sentiment d'appartenance que nous tentons de recréer. Une offre faite é un UFA qui nous appartenait é donc une valeur plus grande de 15% par rapport é celle des autres formations.
Exemple : Edmonton avait Pierre Lambert (30 ans). Ils offrent 6 M$. Léoffre vaudra | 15% = 6 900 000$ |
Pour battre l'offre des Oilers pour Pierre Lambert, Nashville devra débourser plus de 6 900 000$

2.6 Un UFA qui signe pour 2 millions et plus ne peut changer d'adresse dans les 30 premiers matchs de la saison.

2.7 Le 42e joueur signé par une formation, qu'il soit one-way ou 2-way, coutera du CF comme s'il était one-way.

3 - Offres aux RFA


3.1 Les offres aux RFA sont permises pour les RFA du groupe 3. Cependant, dans le cas des RFA du groupe 3, l'équipe qui a les droits é le droit d'égaler la meilleure offre avant de le laisser aller.

3.2 Il n'est pas possible d'échanger un joueur du groupe 3 qui sera signé par une autre formation dans la saison qui suit la signature.

3.3 Lors des négociations avec les RFA, les DGs envoient leurs offres é l'agent Marcel Grattecenne. Si jamais il n'y a pas de terrain d'entente, le cas est soumis au comité secret d'arbitrage. é ce moment lé, l'arbitre tranche et propose un contrat d'une seule saison. Le DG aura donc l'option d'accepter ce contrat ou de le refuser et d'envoyer le joueur aux UFA.

 
 
4 - Les billets

4.1 Les billets peuvent étre changé en tout temps durant la saison é l'aide du STHS Client

4.2 Toutes les équipes commencent avec 18 000 siéges é leur aréna. Ils peuvent en acheter durant l'entre-saison selon le niveau des siéges que vous acheter. Voici les chiffres (par siége) ;

Level 1 : 8900$
Level 2 : 4840$
Level 3 : 2135$
Level 4 : 660$
Luxury : 20585$

Voici du meme coup le maximum de siege que vous pouvez avoir par niveau

Level 1 : 8333
Level 2 : 6944
Level 3 : 2778
Level 4 : 5556
Luxury : 1389

 
5 - Finances

5.1 Vous ne pouvez offrir é un joueur ou dans une transaction léargent que vous néavez pas. Par exemple si vous avez 1 million dans votre banque, vous ne pouvez donner 2 millions é une autre équipe dans un échange. Le méme principe est établi pour les signatures déagents libres. Sauf que vous devez avoir léargent pour une année dans votre banque (uniquement pour un UFA).

5.2 Les échanges impliquant seulement de l'argent d'un des deux cétés sont automatiquement refusés. éa empéche les clubs riches d'acheter des joueurs ou des choix au repéchage. Un maximum de 2 millions peut étre envoyé é un autre club dans une transaction.

5.3 Comme dans la NHL, il n'y a plus de plafond salarial pendant les séries.

 
6 - Salaire des joueurs

6.1 Les joueurs qui possédent un contrat one-way gagne son plein salaire qu'il joue pro ou farm. Celui qui a un contrat two-way gagnera seulement 10% de son salaire s'il joue dans le farm

6.2 Un joueur qui coute plus de 5 millions par année ne peut pas étre descendu dans le farm.

6.3 Le salaire d'un recrue est déterminé par la ronde dans laquelle il a été repéché dans la FHSW.
1ere ronde : 900 000
2e ronde : 800 000
3e ronde : 700 000
4e ronde : 600 000
5e ronde : 500 000

 
7 - Les contrats

7.1 La durée des contrats est de 1 é 4 ans sauf pour un UFA. Veuillez consulter le point 2.4 pour avoir plus de détails.

7.2 Lors des signatures, le DG fera une offre pour un joueur RFA et l'agent de joueur décidera s'il accepte ou négocie.

7.3 ége en septembre de l'année en cours selon les années FHSW et nombre d'année de contrat qu'il aura
18-22 ans = contrat de 3 ans
23-24 ans = contrat de 2 ans
25 ans et += contrat d'un an

 
8 - Transactions

8.1 La date limite des transactions est établit é 75% du calendrier.

8.2 Confirmer la transaction via formulaire.

8.3 Une clause peut étre ajouté é une transaction. La clause peut étre utilisé lors des échanges de UFA. Par exemple, si Edmonton acquiert Joe Sakic (UFA) de l'Avalanches, ces derniers peuvent demander une clause qui stipule que si Edmonton resigne Sakic é l'entre-saison, ceux-ci retourne un choix au repéchage au Colorado. Il peut aussi étre possible de faire une clause avec un choix conditionnel au performances de l'équipe avec le joueur. Par exemple, si l'équipe qui obtient le joueur gagne la coupe, l'équipe qui vend reéoit un choix. Un choix doit étre disponible la méme année ou l'année suivant. C'est donc dire que si, lors de la saison 2008, Ottawa doit donner un choix de 2e ronde en compensation aux Ducks, ils doivent l'avoir en 2008 ou en 2009. S'il n'a pas le dit choix au repéchage, lors des banques 2008 ou 2009, c'est un choix de premiére ronde qui sera donné alors il faut surveiller ses affaires. Si aucun choix n'est disponible, le DG se verra dans l'obligation de bouger pour avoir le choix. Si plusieurs choix sont disponibles, le DG peut choisir quel choix il donnera. Il ne peut cependant pas donner un choix 2009 s'il a un choix 2008.

8.4 Une équipe ne peut échanger ces choix au repéchage deux année aprés l'année en cours. Par exemple, si nous sommes dans la saison 2007 dans le simulateur, un DG peut échanger ses choix en 2007 et en 2008 mais pas en 2009.

8.5 Un maximum de 2 millions peut étre donné par transaction.

8.6 L'argent ne peut acheter un repéchage ou un joueur. Une équipe ne peut donner que de l'argent pour un choix ou un joueur.

8.7 Nous encourageons fortement un nouveau DG é demander conseil é un DG fiable avant de bouger question de se familiariser avec les cétes, les joueurs et la ligue car de toute faéon, un nouveau DG sera soumis au comité des transactions jusqu'é ce que ce dernier juge que le DG est prét é agir par lui-méme. Il n'y a pas de durée fixe.

 

 
9 - Ballotage

9.1 Le ballotage est géré par les contrats 1-way et 2-way. Les joueurs ayant un 2-way peuvent descendre é n'importe quel moment au farm tandis qu'un joueur avec un contrat 1-way doit passer par le ballotage afin de pouvoir jouer dans les mineurs. Il y sera ensuite payé é son plein salaire.

9.2 Pour réclamer un joueur, veuillez voir la section disponible sur le forum. L'équipe la plus basse au classement obtient le joueur. Si le joueur est envoyé au ballotage avant le jour 25 du calendrier, l'ordre au classement de la saison précédente sera utilisée.

 
10 - Pause du match des étoiles

10.1 La pause du match des étoiles aura lieu é chaque année au milieu du calendrier de la saison réguliére.

10.2 Le DG de chacune des conférence sera celui qui est en téte de son association au moment de la pause. C'est aussi celui-ci qui formera l'équipe qui représentera la conférence. Il aura cependant 2 restrictions. La premiére, il devra former sa premiére ligne avec la formation qui aura au préalable été voté par l'ensemble des DGs de la ligue via le formulaire envoyé par courriel. Ensuite, il devra choisir minimalement un joueur par équipe de sa conférence. Pour le reste, il a carte blanche

10.3 Le match des étoiles sera présenté dans la ville qui aura envoyé la meilleure candidature é la ligue. Tous les profits de ce match seront donc versés é l'équipe qui accueille le match.

10.4 Le match des étoiles est gérée par la fonction du STHS.

 

11 - Draft


11.1 Il aura un draft é la fin de chaque saison. Selon le meme principe que la NHL avec une loterie pour le premier choix avec les % utilisés par la NHL. Cette ordre sera déterminé par le STHS qui lui calque le systéme de la NHL.

11.2 Je rappele qu'il y aura 3 lotteries. Une pour chacun des trois premiers choix. Chaque équipe éliminé participe é ces lotteries. Je rappele aussi que, comme dans la NHL, les positions au repechage des clubs en série sont déterminés par l'ordre de leur élimination. Les deux équipes en finale de la Coupe repechent 23e et 24e, ceux en demi-finale repechent 21e et 22e, etc. Le classement en saison détermine celui qui repechera en dernier pour les clubs éliminés lors d'une méme ronde.

11.3 Chaque équipe a 7 choix par saison.

12 - Rachat de contrat

12.1 Si vous congédiez un joueur, il vous en coutera la moitié du montant qu'il vous reste é verser é son contrat PRO actuel. Ce montant sera déduit immédiatement de votre compte de banque. Donc si le joueur que vous voulez racheté é un contrat de 4 ans é 1 000 000$ par saison, il coute 2 000 000$ é racheter.

12.2 Pour racheter un joueur, vous devez utiliser le forum dans une section créée é cet effet.

12.3 Pour déposer une offre, vous devez envoyer votre offre via courriel é l'adresse de la ligue. Ensuite, vous devez poster sur le forum dans le sujet du joueur racheté que vous avez déposé une offre sans la divulguer pour autant. éa permet aux autres DGs de voir qu'il y a un intérét pour le joueur. Lorsque le message est écrit sur le forum, le président vérifie les courriels pour s'assurer que l'offre é bel et bien été déposée. Cependant, il n'ouvre pas le courriel afin d'assurer la confidentialité de l'offre jusqu'é ce que le joueur signe.

12.4 Un joueur signe 48h aprés avoir reéu une premiére offre. Il signera avec l'équipe qui lui offre le plus haut montant par saison. C'est donc dire que si Dave Babych reéoit 2 offres, une de 5 milions pour 1 an et l'autre de 4 millions pour 4 ans, il signera avec l'équipe qui lui offre 5 millions par saison.

12.5 Finalement, un joueur racheté ne peut étre signé par l'équipe qui le libére et ne peut étre racheté s'il a 35 ans ou plus inclusivement.


13 - Joueurs libres

13.1 Un joueur libre est un joueur qui n'a pas été signé lors des deux périodes d'agent libre ou qui a été libéré par son équipe.

13.2 Pour signer un joueur de cette catégorie, veuilles vous rapportez aux points 3 et 4 de la section 12.

13.3 Dans le cas oé un joueur est ajouté en pleine saison car il revient d'Europe, ce dernier doit passer au ballotage avant de joindre son équipe, peu importe s'il a un 1-way ou un 2-way. Ces joueurs ne peuvent signer pour plus d'une saison. Un joueur signé et ensuite réclamé au ballotage ne peut étre échangé avant la saison suivante. Il ne peut non plus étre réclamé par un club plus haut au classement.


 
14.0 - Comment faire ses trios?


1. Aller downloader le STHS Client et le fichier trio sur le site de la ligue de hockey.

2. Installer le STHS Client sur votre ordinateur.

3. Ouvrer le STHS Client et aller dans "Files... Load.." pour télécharger le fichier trio.

4. Une fois les fichiers téléchargé, vous allez voir les équipes qui sont apparues. Vous allez cliquer sur le votre 2 fois et Cliquer sur Team Roster. Pour que votre alignement de départ soit correcte, vous devez avoir minimum 18 Joueurs; 3 centre, 3 alliers gauche, 3 alliers droits, 5 défenseurs, 2 gardiens et 2 autres joueurs de votre choix.
**N'oublier pas de tenir compte du ballotage

5. Une fois que Roster Complete vous pouvez allez faire vos trios.

6. Apres vous devez aller faire vos trios dans Team Lines. Even, PP et PK.

7. Une fois ceci fait, vous devez sauvegarder les trios en appuyant sur Save Lines. éa va enregistrer un fichier et en suivant les indications vous allez envoyer vos trios sur le serveurs de la ligue en 2 petits clics.

Amusez-vous!!!!!  Votre Prez…

des questions : liguefhsw@gmail.com