Régles de bonne conduite de
la FHSW |
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Termes |
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Joueurs CK = Mise En échec FG = Bataille DI = Discipline SK = Patinage ST = Force DU = Durabilité PH = Contréle de Rondelle FO = Mise en Jeu PA = Passe SC = Buteur DF = Défense PS = Penalty Shot EX = Expérience LD = Leadership MO = Morale PO = Potentiel Gardiens SK = Patinage DU = Durabilité ST = Force SZ = Grandeur AG = Agilité RB = Direction des Retours SC = Contréle du Style HS = Vitesse de la Main RT = Temps de Réaction PS = Penalty Shot EX = Expérience LD = Leadership MO = Morale PO = Potentiel Pour de plus amples information concernant les abréviations ou autre du simulateur, veuillez visiter le site du STHS au http://sths.simont.info/Manual_Fra.php |
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- RÉGLES GÉNÉRALES |
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1.0 La ligue utilise le simulateur STHS depuis la saison 7 1.1 Le rating des joueurs seront refait apres chaque saisons. La ligue est dotée d'un systéme de recote personnalisé é nos besoins. 1.2 Votre équipe PRO doit avoir un minimum de 20 joueurs et un max de 23. Le club PRO doit avoir un minimum de 3 centres, 3 alliers gauche, 3 alliers droits, 5 défenseurs, 2 gardiens sinon vos lignes ne seront pas valides 1.2.1 Une formation ne peut habiller plus de 20 joueurs dans un match. Si une formation est prise é jouer une partie avec 21-22 ou 23 joueurs, la gradation des sanctions du point 1.7 s'appliquent. Si on s'apercoit que la situation durent depuis plusieurs matchs, nous passons directement aux offenses supérieures (4 matchs avec un alignement illégal signifie 4e offense sur l'échelle directement.
1.4 Les simulations ont lieu les lundi-mercredi et vendredi. Un bonus en argent est donné é la fine la saison par rapport é votre taux de participation é l'envoi des trios. 1.5 Un joueur prend sa retraite de la FHSW lorsqu'il est sans contrat et plus de calibre pour la FHSW ou simplement lorsqu'il est trop vieux. Un joueur devenu médiocre dans la ligue peut se retirer et revenir la saison suivante avec ses cotes NHL afin de stimuler la ligue en simulant le fait qu'il a passé une saison en Europe. Par contre, si par exemple Mario Lemieux arrive é 41 ans et est encore parmi les bons joueurs de la ligue, il pourrait poursuivre sa carriére. La NHL ne sert é rien pour déterminer la retraite d'un joueur, sauf dans le cas oé une mort soudaine arrive, le joueur est retiré de la FHSW aprés la saison en cours (séries incluses). 1.6 Un
espoir peut étre créé é n'importe quel moment de la
saison en tenant bien sur compte d'ou nous sommes par
rapport é la NHL. Si nous sommes l'équivalent de la
saison 2012-2013 de la NHL, je ne tiens compte que de ce
qui se passe en 2012-2013 car 2013-2014 n'existe pas. Le
joueur doit aussi avoir 20 ans ou plus en date du 31
décembre de l'année en cours pour pouvoir étre activé.
Il ne peut étre créé dépassé la mi-saison en cours. 1ere offense : Avertissement 1.8 Le salaire minimum dans la FHSW est de 500 000$. Il n'y a pas de maximum. 1.9 Un
club éliminé ne peut plus envoyer de joueurs au farm. |
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- Joueurs Autonomes |
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Section 2 = Joueurs Autonomes : 2.1 Il y a 4 groupes pour ces joueurs * Groupe 1 : Les joueurs recrues (premier contrat professionnel seulement) * Groupe 2 : Les joueurs de 21 - 26 ans - Avec Compensation type 1 (plus d'un contrat) * Groupe 3 : Les joueurs de 27 - 29 ans - Avec compensation type 2 (plus d'un contrat) * Groupe 4 : Les joueurs de 30 ans et plus - Sans Compensation 2.2 Les joueurs du groupe 1 signe pour 3 ans obligatoirement et le salaire est établi en fonction de leur salaire é leur premier contrat NHL. Les joueurs du groupe 2 appartiennent é leur équipe et ne peuvent étre signé par une autre formation. Le seul moyen déen signer un que l'équipe qui le possédait le libére. Tous les joueurs des groupes 1, 2 ou 3, s'ils devaient étre libéré par leur équipe, ne peuvent recevoir d'offre de cette méme formation lors des UFA. 2.3 Les joueurs du groupe 3 peuvent recevoir une offre d'une autre formation, mais l'équipe qui posséde le joueur a le dernier mot pour égaliser léoffre ou le laisser partir et accepter une compensation (Voir l'échelle de compensation plus bas). Si une autre formation signe un joueur du groupe 3, cette formation doit, comme dans le cas des UFA, payer100% d'une année de salaire directement de son current fund comme dans le cas d'un UFA. Pour plus de détail, voir le point 2.4. Lors de la période de signature des RFA, une équipe négocie avec son joueur X. Lorsque le joueur accepte l'offre, les autres équipes ont une période de 48h pour offrir mieux (sans savoir l'offre qu'il a accepté). S'ils offrent mieux, l'équipe initiale a l'option de revenir égaler l'offre ou prendre la compensation. L'équipe qui égale l'offre peut donner le nombre d'année qu'elle veut é son joueur mais doit se conformer au salaire qu'elle égale et ne peut dépasser le nombre d'année initiale avec lequel il s'était entendu. échelle de compensation (salaire vs choix é donner) -6 500 000$ et plus = 1er choix, 1er choix, 2e choix, 2e choix -5 500 000$ é 6 499 999$ = 1er choix, 1er choix, 2e choix -4 500 000$ é 5 499 999$ = 1er choix, 2e choix, 2e choix -3 500 000$ é 4 499 999$ = 1er choix, 2e choix -2 500 000$ é 3 499 999$ = 2e choix, 2e choix -1 500 000$ é 2 499 999$ = 2e choix -1 000 000$ é 1 499 999$ = 3e choix -500 000 é 999 999$ = Aucune compensation *é noter que les choix compensatoires doivent étre en possession du DG au moment de l'offre et ce, sur un maximum de 2 ans. Ils sont par la suite choisi par le DG qui prend possession du nouveau contrat. Il doit donner les choix dans la premiére année s'il les a en sa possession. 2.4 Un joueur du groupe 4 ira dans l'équipe qui offrira le plus d'argent par année. Tous les UFA seront divisé en ronde et chaque ronde est d'une durée de 24h. Lorsqu'un UFA est signé avec un contrat one-way seulement, une année de salaire est enlevé directement du Current Fund. Veuillez noter qu'un one-way, peu importe le montant, est meilleur qu'un two-way, peu importe le montant. Je vous rappelle aussi que tous les RFA qui n'ont pas été signé sont ajoutés é cette catégorie. Si un club é 41 joueurs dans sa formation, une année de salaire est retiré du CF méme lorsqu'un joueur signe avec un 2-way. éa évite de voir des clubs avec 50 joueurs alors que d'autres en ont 27 et peine é faire leurs trios farm. S'il y a égalité au niveau du salaire annuel aprés la journée de UFA, une 2e vague d'offre aura lieu entre les équipes é égalité. 2.5 Une offre déposé é un UFA qui nous appartenait a une plus grande valeur. C'est un peu un semblant de sentiment d'appartenance que nous tentons de recréer. Une offre faite é un UFA qui nous appartenait é donc une valeur plus grande de 15% par rapport é celle des autres formations. Exemple : Edmonton avait Pierre Lambert (30 ans). Ils offrent 6 M$. Léoffre vaudra | 15% = 6 900 000$ | Pour battre l'offre des Oilers pour Pierre Lambert, Nashville devra débourser plus de 6 900 000$ 2.6 Un UFA qui signe pour 2 millions et plus ne peut changer d'adresse dans les 30 premiers matchs de la saison. 2.7 Le 42e joueur signé par une formation, qu'il soit one-way ou 2-way, coutera du CF comme s'il était one-way.
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4
- Les billets |
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4.1 Les billets peuvent étre changé en tout temps durant la saison é l'aide du STHS Client 4.2 Toutes les équipes commencent avec 18 000 siéges é leur aréna. Ils peuvent en acheter durant l'entre-saison selon le niveau des siéges que vous acheter. Voici les chiffres (par siége) ; Level 1 : 8900$ Voici du meme coup le maximum de siege que vous pouvez avoir par niveau Level 1 : 8333 |
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- Finances |
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5.1 Vous ne pouvez offrir é un joueur ou dans une transaction léargent que vous néavez pas. Par exemple si vous avez 1 million dans votre banque, vous ne pouvez donner 2 millions é une autre équipe dans un échange. Le méme principe est établi pour les signatures déagents libres. Sauf que vous devez avoir léargent pour une année dans votre banque (uniquement pour un UFA). 5.2 Les échanges impliquant seulement de
l'argent d'un des deux cétés sont automatiquement
refusés. éa empéche les clubs riches d'acheter des
joueurs ou des choix au repéchage. Un maximum de 2
millions peut étre envoyé é un autre club dans une
transaction. 5.3 Comme dans la NHL, il n'y a plus de plafond
salarial pendant les séries. |
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- Salaire des joueurs |
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6.1 Les joueurs qui possédent un contrat one-way gagne son plein salaire qu'il joue pro ou farm. Celui qui a un contrat two-way gagnera seulement 10% de son salaire s'il joue dans le farm 6.2 Un joueur qui coute plus de 5 millions par année ne peut pas étre descendu dans le farm. 6.3 Le salaire d'un recrue est déterminé par la
ronde dans laquelle il a été repéché dans la FHSW. |
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- Les contrats |
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7.1 La durée des contrats est de 1 é 4 ans sauf pour un UFA. Veuillez consulter le point 2.4 pour avoir plus de détails. 7.2 Lors des signatures, le DG fera une offre pour un joueur RFA et l'agent de joueur décidera s'il accepte ou négocie. 7.3 ége en septembre de l'année en cours
selon les années FHSW et nombre d'année de contrat qu'il
aura |
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- Transactions |
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8.1 La date limite des transactions est établit é 75% du calendrier. 8.2 Confirmer la transaction via formulaire. 8.3 Une clause peut étre ajouté é une transaction. La clause peut étre utilisé lors des échanges de UFA. Par exemple, si Edmonton acquiert Joe Sakic (UFA) de l'Avalanches, ces derniers peuvent demander une clause qui stipule que si Edmonton resigne Sakic é l'entre-saison, ceux-ci retourne un choix au repéchage au Colorado. Il peut aussi étre possible de faire une clause avec un choix conditionnel au performances de l'équipe avec le joueur. Par exemple, si l'équipe qui obtient le joueur gagne la coupe, l'équipe qui vend reéoit un choix. Un choix doit étre disponible la méme année ou l'année suivant. C'est donc dire que si, lors de la saison 2008, Ottawa doit donner un choix de 2e ronde en compensation aux Ducks, ils doivent l'avoir en 2008 ou en 2009. S'il n'a pas le dit choix au repéchage, lors des banques 2008 ou 2009, c'est un choix de premiére ronde qui sera donné alors il faut surveiller ses affaires. Si aucun choix n'est disponible, le DG se verra dans l'obligation de bouger pour avoir le choix. Si plusieurs choix sont disponibles, le DG peut choisir quel choix il donnera. Il ne peut cependant pas donner un choix 2009 s'il a un choix 2008. 8.4 Une équipe ne peut échanger ces choix au repéchage deux année aprés l'année en cours. Par exemple, si nous sommes dans la saison 2007 dans le simulateur, un DG peut échanger ses choix en 2007 et en 2008 mais pas en 2009. 8.5 Un maximum de 2 millions peut étre donné par transaction. 8.6 L'argent ne peut acheter un repéchage ou un joueur. Une équipe ne peut donner que de l'argent pour un choix ou un joueur. 8.7 Nous encourageons fortement un nouveau DG é
demander conseil é un DG fiable avant de bouger question
de se familiariser avec les cétes, les joueurs et la
ligue car de toute faéon, un nouveau DG sera soumis au
comité des transactions jusqu'é ce que ce dernier juge
que le DG est prét é agir par lui-méme. Il n'y a pas
de durée fixe. |
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9
- Ballotage |
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9.1 Le ballotage est géré par les contrats 1-way et 2-way. Les joueurs ayant un 2-way peuvent descendre é n'importe quel moment au farm tandis qu'un joueur avec un contrat 1-way doit passer par le ballotage afin de pouvoir jouer dans les mineurs. Il y sera ensuite payé é son plein salaire. 9.2
Pour réclamer un joueur, veuillez voir la section
disponible sur le forum. L'équipe la plus basse au
classement obtient le joueur. Si le joueur est envoyé au
ballotage avant le jour 25 du calendrier, l'ordre au
classement de la saison précédente sera utilisée. |
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11 - Draft |
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11.1 Il aura un draft é la fin de chaque saison. Selon le meme principe que la NHL avec une loterie pour le premier choix avec les % utilisés par la NHL. Cette ordre sera déterminé par le STHS qui lui calque le systéme de la NHL. 11.2 Je rappele qu'il y aura 3
lotteries. Une pour chacun des trois premiers choix.
Chaque équipe éliminé participe é ces lotteries. Je
rappele aussi que, comme dans la NHL, les positions au
repechage des clubs en série sont déterminés par l'ordre
de leur élimination. Les deux équipes en finale de la
Coupe repechent 23e et 24e, ceux en demi-finale repechent
21e et 22e, etc. Le classement en saison détermine celui
qui repechera en dernier pour les clubs éliminés lors d'une
méme ronde.
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14.0
- Comment faire ses trios? |
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des questions :
liguefhsw@gmail.com |
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